Commodore 64 Spiele
Die Spiele, die eine Generation prägten
Was C64-Spiele anders machte
Der Commodore 64 hatte etwas, das kein anderer Heimcomputer bieten konnte: den SID-Chip für Sound und den VIC-II-Prozessor für Grafik. Zusammen gaben sie Programmierern Werkzeuge, die Ergebnisse erzeugten, die zu diesem Preis einzigartig waren.
Die meisten C64-Spiele wurden von einzelnen Entwicklern allein geschrieben. Die Einschränkungen von 64 KB RAM und einem 1-MHz-Prozessor erzwangen echte Kreativität. Diese Einzelkämpfer lernten jeden Trick, den die Hardware zu bieten hatte, und die Ergebnisse beeindrucken noch heute.

Die Schachtel
Was man im Laden sah. Was man zu Hause bekam.
Wer 1985 ein Spielgeschäft betrat, sah sie in den Regalen: atemberaubende handgemalte Hüllen, die wie Filmplakate aussahen. Zu Hause lud man das Spiel, und sah das eigentliche Spiel. Niemanden störte das. Die Schachtel war das Versprechen; das Spiel war das Abenteuer.


The Last Ninja
Ein Gemälde. Ein Spiel. Beides außerordentlich.


Barbarian
Palace Software wusste, wie man ein Spiel verkauft.


Turrican
Factor 5 trieb die Hardware an ihre Grenzen.


Uridium
Hewsons Bestes. Alle sechzehn Farben im Einsatz.
Das Warten
Drei Wege, das Spiel zum Laufen zu bringen

Kassette
5 bis 20 Minuten
Kassette einlegen, LOAD eingeben, PLAY drücken. Dann warten. Zeit für ein Sandwich oder einen Tee. Das günstigste Format für C64-Spiele.

Diskette
Unter 2 Minuten
Das 1541-Laufwerk war riesig und laut. Aber es war schnell. Laden dauerte Sekunden statt Minuten, und man konnte Spielstände speichern.

Cartridge
Sofort
Einstecken und spielen. Kein Laden. Cartridges waren selten und teuer, boten aber das sauberste Spielerlebnis auf dem C64.
Welches Format auch immer du gewählt hast, ein guter Joystick machte den Unterschied. Der Arcade-Joystick →
Der Klang
Wenn die Musik zum Spiel wurde
Der SID-Chip gab C64-Spielen eine musikalische Identität, die keine andere Plattform erreichen konnte. Manche Titel wurden nicht wegen ihres Gameplays zu Legenden, sondern wegen dem, was man hörte.

Ghostbusters
Rob Hubbard
Die Musik war besser als das Spiel selbst. Hubbards Version des Filmthemas wurde zum sofortigen Klassiker.
Rob Hubbard →
Commando
Rob Hubbard
Mehr Energie als das Arcade-Original. Hubbard verwandelte eine solide Umsetzung in etwas wirklich Unvergessliches.
Rob Hubbard →
International Karate
Rob Hubbard
Eine östlich geprägte Komposition, die die Action auf dem Bildschirm perfekt unterstrich. Noch heute wiedererkennbar.
Rob Hubbard →
Wizball
Martin Galway
Galway integrierte Musik ins Gameplay selbst. Das Sammeln von Farben entsperrte mehr vom Soundtrack.
Martin Galway →
Sanxion
Rob Hubbard
Die Lademusik wurde berühmter als das Spiel. Viele luden Sanxion nur, um sie zu hören.
Rob Hubbard →
Green Beret
Martin Galway
Galways Ocean Loader für Green Beret zeigte, was der SID-Chip in den richtigen Händen leisten konnte.
Martin Galway →Wichtige C64-Spiele
Die Spiele, die jeder C64-Fan kennen sollte
Action

The Last Ninja
1987 · System 3
Sechs isometrische Level. Ein Ninja. Ein Shogun. Außerordentliche Grafik und ein legendärer Soundtrack.

International Karate+
1987 · Archer McLean
Drei Kämpfer gleichzeitig auf dem Bildschirm. Rob Hubbards Musik machte es unvergesslich.

Rambo: First Blood Part II
1985 · Ocean Software
Berühmt für seinen Ladebildschirm und Martin Galways ikonischen Soundtrack.

The Way of the Exploding Fist
1985 · Melbourne House
Melbourne Houses Meisterwerk von 1985 brachte flüssige Eins-gegen-eins-Kämpfe auf den C64, mit gesampleter Sprache. Ein Kampfspiel, das das Genre definierte.
Shoot 'em Up

Commando
1985 · Elite Systems
Besser als das Arcade-Original. Hubbards Soundtrack machte einen soliden Shooter zum Klassiker.

Uridium
1986 · Hewson
Sechzig Bilder pro Sekunde auf einem 1-MHz-Prozessor. Andrew Braybrooks technisches Meisterwerk.

Delta
1987 · Thalamus
Rob Hubbards pulsierender Soundtrack und beeindruckendes Parallax-Scrolling. Ein Shooter seiner Zeit voraus.

Green Beret
1986 · Imagine / Konami
Martin Galways Ocean Loader machte das Warten lohnenswert. Eine präzise Arcade-Umsetzung.
Sport & Arcade

Summer Games
1984 · Epyx
Acht Disziplinen, Mehrspieler-Spaß und die Hymne, die jeder noch kennt.

Boulder Dash
1984 · First Star Software
Graben, Diamanten sammeln, Felsen ausweichen. Einfach, süchtig machend und endlos imitiert.
Abenteuer

Ghostbusters
1984 · Activision
Rob Hubbards Filmthema allein war den Preis des Spiels wert.

Maniac Mansion
1987 · LucasArts
Das Point-and-Click-Abenteuer, das alles veränderte. Mehrere Enden. Echte Charaktere.

Impossible Mission
1984 · Epyx
Animationen, die 1984 unmöglich schienen. Und diese Stimme: Stay a while... stay forever.
Das Magazin
Wie Zzap!64 eine Generation prägte
Vor YouTube, vor Rezensionsseiten, vor sozialen Medien gab es Zzap!64. Von 1985 bis 1992 erschienen, war dieses britische Magazin das letzte Wort darüber, welche C64-Spiele sich lohnten.
Eine Gold Medal von Zzap!64 konnte ein Spiel über Nacht zum Bestseller machen. Die Rezensenten hatten Persönlichkeit und echte Leidenschaft für die Plattform. Zzap!64 zu lesen gehörte zum Erlebnis, einen C64 zu besitzen.
Andere Magazine prägten den Markt ebenfalls: Commodore User, Your Commodore, und in den USA COMPUTE!'s Gazette. Aber Zzap!64 war das Wichtigste.

Neue C64-Spiele: Noch am Leben
Neue Spiele für originale Hardware
Der Commodore 64 ist kein Museumsstück. Entwickler schreiben immer noch neue Spiele für echte C64-Hardware und treiben die Maschine weiter, als 1982 für möglich gehalten wurde.
C64-Spiele jetzt spielen
Jedes C64-Spiel ist heute verfügbar
VICE Emulator
Der Goldstandard unter den C64-Emulatoren. Kostenlos, genau und für jede Plattform verfügbar.
VICE Emulator →TheC64
Der offizielle moderne C64. Plug-and-Play-Hardware mit 64 eingebauten Spielen. Mini, Maxi und Black Edition.
TheC64 →GameBase64
Eine durchsuchbare Datenbank mit über 10.000 C64-Spielen mit Screenshots und Downloads.
GameBase64 →C64-Spiele im Detail
Alles über ein Spiel
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