Martin Galway
Commodore 64 Musikkomponist
Martin Galway, Commodore-64-Musikkomponist
Der erste Musiker, der gesamplete Sounds auf dem Commodore 64 veröffentlichte, und der Komponist hinter den bekanntesten Ladethemen von Ocean Software.
Martin Galway wurde am 3. Januar 1966 geboren und wuchs in London auf. Als britischer Musiker und Komponist gilt er als einer der talentiertesten und einflussreichsten Komponisten der 8-Bit-Ära. Seine Arbeit auf dem Commodore 64 wird für ihre melodische Qualität, technische Innovation und emotionale Tiefe gelobt.
Galway arbeitete hauptsächlich für Ocean Software, einen der renommiertesten Verlage der Ära, und verwandelte das Laden von Kassettenspielen in ein echtes Hörerlebnis. Was tote Zeit war, wurde zum Grund, einfach zuzuhören. Seine Kompositionen klangen oft wie kleine Filmmusiken.

Bei Amazon kaufen
Commodore-Hardware, Spiele, Bücher und Zubehör finden. Das vollständige Sortiment auf Amazon.
Martin Galway: Eine Karriere mit Ocean Software
Galway schrieb Geschichte als erster Musiker, der gesamplete Sounds auf dem Commodore 64 veröffentlichte, ein Meilenstein, den er mit seiner Musik für die Arkanoid-Konvertierung erreichte. Mithilfe der Fähigkeit des SID-Chips, Wellenformen zu manipulieren, schuf er den Eindruck echter gesampleter Audio-Aufnahmen.
In den mittleren bis späten 1980er Jahren produzierte Galway eine stetige Reihe von Soundtracks für Ocean-Software-Titel. Seine Arbeit dieser Periode wurde zu einem prägenden Teil des C64-Erlebnisses für eine ganze Generation von Spielern in Europa und Nordamerika.
Sein gesamtes C64-Werk ist in der C64 Scene Database dokumentiert und bleibt eines der umfassendsten Archive von SID-Musik aus dieser Ära.
Martin Galway auf CSDb ▶

Martin Galways Green Beret
Die Green-Beret-Titelmusik ist eine der gefeiertsten Kompositionen Galways. Von den ersten Takten an setzt eine kraftvolle und dramatische Melodie den Ton für den intensiven Kampf, der folgt. Das Stück zeigt Galways Fähigkeit, Musik zu schreiben, die im Kontext funktioniert und die Stimmung des Spiels verstärkt.
Die harmonischen Progressionen in Green Beret zeigen einen Komponisten, der über die technischen Grenzen der Hardware hinausdenkt. Wo der SID-Chip als Novelty-Instrument hätte behandelt werden können, setzte Galway ihn mit derselben musikalischen Strenge ein, die er für jede konventionelle Komposition angewendet hätte.
Zum vollständigen Green-Beret-Spielguide ▶Rambo: First Blood Part II
Das Rambo-Ladethema ist wohl Galways bekanntestes Werk. Es wurde gespielt, während das Spiel von Kassette geladen wurde, und wurde zu einem prägenden Klang der C64-Erfahrung Mitte der 1980er Jahre. Sein treibender Rhythmus, weitreichende SID-Filtereffekte und melodische Komplexität bewiesen, dass die Hardware Musik mit echter emotionaler Wirkung erzeugen konnte.
Das Stück war Teil der Ocean-Loader-Serie und war weit über das Spiel selbst hinaus bekannt. Viele C64-Benutzer suchten es als eigenständiges Hörerlebnis, was für Spielmusik der damaligen Zeit ungewöhnlich war. Die norwegische Rockband FastLoaders nahm später eine Rockversion des Rambo-Loaders auf ihrem Album C64 Rocks auf.
Über FastLoaders ▶Rambo-Spieleführer ▶
Martin Galway und der Ocean Loader
Der Ocean Loader ist der Name einer Reihe von Ladethemen, die Galway für Ocean Software komponierte. Diese Stücke spielten, während Spiele von Kassette oder Diskette geladen wurden, und füllten, was sonst Stille gewesen wäre. Ocean Loader 2 gilt allgemein als das ikonischste, mit seiner eingängigen und mitreißenden Melodie, die zu einem der bekanntesten C64-Musikstücke wurde.
Martin Galways Assembly-Quellcode
In einem für Komponisten seiner Ära außergewöhnlich seltenen Schritt veröffentlichte Martin Galway den originalen 6502-Assembly-Quellcode für seine C64-Musikspieler auf GitHub. Das Repository enthält den tatsächlichen Code hinter einigen seiner gefeiertsten Ocean-Software-Soundtracks, darunter Arkanoid, Green Beret und Wizball.
Das Repository dokumentiert zwei Generationen seiner Musikspieler-Architektur. Die erste Generation, die von 1984 bis Mitte 1987 verwendet wurde, debütierte mit Wizball. Eine zweite Generation folgte bei späteren Ocean-Titeln. Der Quellcode zeigt genau, wie Galway den SID-Chip programmierte.
Martin Galway auf GitHub ▶

Originaler Assembly-Quellcode, geteilt von Martin Galway. Links: Bildschirmeditor-Listing vom 26. Mai 1987. Rechts: C64-Musikspieler-Code, Ocean Software, Januar 1987.
Wie Galway für den SID komponierte
Assembler-Programmierung
Galway schrieb seine Musik in 6502-Assembly und programmierte direkt die SID-Chip-Register. Jede Note, Wellenform und jeder Timing-Wert wurde von Hand festgelegt, was ihm präzise Kontrolle über jeden Aspekt des Klangs gab.
Komposition auf Papier
Vor dem Computer arbeitete Galway seine Melodien, Harmonien und Rhythmen auf Papier oder an einer Tastatur aus. Die musikalischen Ideen kamen zuerst; das Programmieren war die Art, wie er sie in Hardware übersetzte.
Den SID codieren
Jede Note erforderte die Angabe von Tonhöhe, Lautstärke, Wellenform und Timing in Form von rohen SID-Registerwerten. Galway codierte drei Stimmen gleichzeitig und verwaltete sorgfältig den Chip-Filter, um Bewegung und Atmosphäre zu erzeugen.
Optimierung
Der C64 hatte begrenzten Speicher und begrenzte Rechenleistung. Galway musste sicherstellen, dass sein Musikspieler effizient neben dem Spielcode lief, indem er jede Routine optimierte, um die CPU-Auslastung niedrig zu halten.
Testen und Verfeinern
Nach jeder Schreibsession testete Galway seine Kompositionen auf echter Hardware. Anpassungen wurden nach Gehör vorgenommen, indem Registerwerte und Timing angepasst wurden, bis die Musik genau wie gewünscht klang.

Galway komponierte durch die Kombination traditioneller Musikalität mit direkter SID-Chip-Programmierung.
Weitere bekannte Werke von Martin Galway
Über seine Ocean-Loader-Arbeit hinaus komponierte Galway für eine Reihe von Spielen, die jeweils eine andere Seite seines Talents zeigten. Wizball, 1987 veröffentlicht, wird für seine fesselnden Melodien und lebhaften Arrangements gelobt. Viele C64-Enthusiasten betrachten es als einen der besten Soundtracks der Plattform.
Comic Bakery bietet eines der fröhlichsten und sofort erkennbaren Musikstücke auf dem C64. Arkanoid zeigt einen lebhaften, energetischen Stil. Für Yie Ar Kung-Fu ließ sich Galway von Jean Michel Jarre inspirieren und basierte das Intro-Thema auf Magnetic Fields IV.
IK+ (International Karate+) rundet sein Werk aus dieser Zeit mit einem Stück ab, das Spannung und Rhythmus in einer Weise ausbalanciert, die perfekt zu einem Kampfspiel passt. Jede dieser Kompositionen zeigt einen Komponisten, der jeden Auftrag als echte kreative Chance betrachtete.

Nach dem Commodore 64
Als die Heimcomputer-Ära leistungsfähigeren Plattformen wich, wechselte Galway in professionelles Spieleaudio. 1990 trat er Origin Systems als Audio Director bei. Ab 1991 arbeitete er bei Digital Anvil in der gleichen Funktion.
Seine jüngste öffentliche Rolle war als Audio Director bei Cloud Imperium Games, dem Studio hinter Star Citizen, dem Weltraumsimulationsspiel von Chris Roberts, bekannt aus Wing Commander. Der Weg von dreistimmiger SID-Musik zum Audio einer modernen Großproduktion ist ein bemerkenswerter Bogen.
Sein Vermächtnis auf dem C64 überdauert unabhängig von seiner späteren Karriere. Die Ocean-Loader-Themen und Spielsoundtracks, die er in den 1980er Jahren produzierte, werden weiterhin von der Retro-Gaming-Community weltweit gehört, gecovert und gefeiert.

**** FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ****
READY.
Entdecke die C64-Legenden
Lerne die Komponisten kennen, die den Sound des Commodore 64 geprägt haben: Rob Hubbard, Martin Galway und Jeroen Tel.
C64-Legenden ▶

