
Rambo: First Blood Part II
Ocean Software (1986). John Rambo im Dschungel, Martin Galway am SID-Chip und einer der bekanntesten Ladebildschirme der Commodore-64-Geschichte.
Rambo: First Blood Part II auf dem Commodore 64
1986 von Ocean Software veröffentlicht, übernimmt man in First Blood Part II die Rolle von John Rambo, mitten im feindlichen Dschungel auf einer Mission zur Befreiung von Kriegsgefangenen.
Das Spiel basiert auf dem gleichnamigen Sylvester-Stallone-Film und zeigt Rambo beim Kampf durch dichtes Dschungelgelände. Soldaten patrouillieren auf jedem Pfad, Fallen lauern überall, und nur wer die richtigen Waffen findet, kommt weiter. Die Aktion spielt sich auf einem einzigen, endlosen Level ab, bei dem der Highscore nach jeder Runde weiterläuft.
Ocean Software war 1986 bereits einer der meistproduktivsten Verleger für den C64. First Blood Part II folgte ihrer bewährten Formel: eine stärke Filmlizenz, ein kompaktes Spielprinzip und ein Ladebildschirm mit Musik, an die man sich noch Jahrzehnte später erinnert.

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Warum Rambo First Blood eine Legende ist
Die meisten Spielumsetzungen der 1980er Jahre werden wegen ihrer Marke erinnert, nicht wegen ihrer Qualität. First Blood Part II ist anders. Das Spiel gehört zu den wenigen Ocean-Titeln, die über ihre Lizenz hinauswuchsen und echte Klassiker der Commodore-64-Ära wurden.
Der Grund ist Martin Galway. Seine Ocean-Loader-Komposition für dieses Spiel gilt als eine der schönsten Musikstücke, die je für den SID-Chip entstanden sind. Es erklang während der Kassettenladesequenz, die auf einem normalen 1530 Datasette mehrere Minuten dauern konnte. Statt Stille oder einem einfachen Ton gab Ocean seinen Spielen einen Soundtrack fürs Warten. First Blood Part II lieferte eines der besten Beispiele dafür.
Der Ladebildschirm selbst, schwarz und markant mit dem Rambo-Schriftzug, setzte Erwartungen, bevor ein einziges Bild des Spiels erschien. Generationen von C64-Besitzern erinnern sich daran, dieses Spiel an einem Wochenendmorgen geladen und Martin Galways Musik das Zimmer füllen zu lassen.
Rambo First Blood: Gameplay und Steuerung
First Blood Part II ist ein Seiten-Scroll-Actionspiel. Man bewegt John Rambo von links nach rechts durch Dschungelgelände, bekämpft feindliche Soldaten, navigiert Hindernisse und sammelt Waffen und Gegenstände. Der Joystick steuert die Bewegung, der Feuerknopf übernimmt den Kampf.
Waffen und Gegenstände sind über den Level verteilt. Das Einsammeln ist entscheidend, da manche Objekte nötig sind, um bestimmte Hindernisse zu überwinden oder Gegner zu besiegen. Da Munition begrenzt ist, muss man abwägen, wann man schießt und wann man andere Mittel einsetzt.
Das Spiel ist anspruchsvoll und vergibt nur wenige Leben. Ein Trainer oder Emulator-Speicherstände sind der praktische Weg, um den Level zu erlernen und das volle Spielerlebnis ohne ständigen Frust zu genießen.
Screenshots
Rambo First Blood: Das Level und die Karte
Anders als die meisten Actionspiele der Zeit besteht First Blood Part II aus einem einzigen, sich wiederholenden Level. Am Ende beginnt das Spiel erneut, während der Punktestand weiterläuft. Das gibt erfahrenen Spielern ein klares Ziel und einen Anreiz, ihre Läufe stetig zu verbessern.
Die Karte zeigt den vollständigen Level mit Gegenstandspositionen, Gegnerstandorten und den Wegen dazwischen. Wer sie vor dem Spielen studiert, weiß, wo die wichtigsten Waffen zu finden sind und welche Routen am effizientesten sind.
Levelkarte

Rambo First Blood Walkthrough
Steckt man bei einem bestimmten Abschnitt fest, zeigt dieses komplette Longplay-Video einen vollständigen Durchlauf von Anfang bis Ende. Es zeigt, wie der Spieler jede Begegnung meistert, die Waffen aufsammelt und die schwierigeren Abschnitte bewältigt.
Besondere Aufmerksamkeit verdient der Einstiegsabschnitt. Die Route durch den ersten Teil des Levels bestimmt das Tempo für den gesamten Lauf.
Rambo First Blood Part II Komplettlösung
Die Musik von Rambo First Blood
Martin Galway komponierte das Ocean-Loader-Thema für Rambo: First Blood Part II im Jahr 1986. Die Komposition gehört zu den bekanntesten Musikstücken der Commodore-64-Geschichte und versetzt jeden, der sie als Kind gehört hat, sofort in die Zeit des Kassettenstarts zurück.
Galways Musik erklang während der Ladesequenz, was eine bewusste Entscheidung von Ocean Software war. Statt die Spieler während des Datasette-Betriebs mit Stille zu lassen, beauftragte Ocean Komponisten mit Originalstücken für ihre Spiele. Das Rambo-Thema gilt allgemein als eines der besten Ergebnisse dieses Ansatzes.
Die norwegische Rockband FastLoaders brachte Martin Galways Ocean-Loader-Melodie später auf echten Instrumenten zum Leben und nahm sie für ihr Album C64 Rocks auf. Der Track fängt die Energie und Atmosphäre des originalen SID-Stücks ein und verleiht ihm gleichzeitig ein vollständiges Rock-Arrangement.

FastLoaders: Ocean Loader
5 Tipps für Rambo First Blood
Den Ladebildschirm laufen lassen
Martin Galways Ocean-Loader-Thema ist eines der schönsten Musikstücke, die je für den SID-Chip produziert wurden. Wer von einer Kassette lädt oder dieses Erlebnis emuliert, sollte die Ladesequenz nicht überspringen. Die Musik ist ein wesentlicher Teil dessen, was First Blood Part II unvergesslich macht.
In Bewegung bleiben
Wer an einem Ort stehenbleibt, gibt feindlichen Soldaten Zeit, sich aufzubauen und zu überwältigen. First Blood Part II belohnt Vorwärtsdrang. Bedrohungen sollte man direkt angehen und das Tempo durch den Level halten.
Alle Waffen und Gegenstände einsammeln
Manche Gegenstände sind unverzichtbar für den Fortschritt. Andere verleihen Feuerkraft, die spätere Abschnitte deutlich einfacher macht. Den gesamten zugänglichen Level gründlich absuchen und die Positionen der wichtigsten Aufsammelgegenstände einprägen.
Die Schleife erlernen
First Blood Part II besteht aus einem einzigen, sich wiederholenden Level. Wer den Aufbau kennt, wird mit jedem Lauf schneller und sicherer. Das Spiel belohnt wirklich diejenigen, die sich die Zeit nehmen, jeden Abschnitt zu verinnerlichen.
Emulator-Speicherstände nutzen
Das Spiel ist erbarmungslos mit wenigen Leben. Emulator-Speicherstände ermöglichen das Erlernen jedes Abschnitts ohne die Strafe, bei einem Fehler ganz von vorne beginnen zu müssen. Das verändert das Spielerlebnis erheblich.
Häufig gestellte Fragen
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