Commodore 64 Games System
El C64 sin teclado: la desafortunada consola de juegos de Commodore de 1990
El C64GS: la consola que llegó demasiado tarde
El hardware del Commodore 64 reconvertido en consola de juegos: sin teclado, solo cartuchos.
En 1990, Commodore tomó una decisión inusual. En lugar de competir con la Sega Mega Drive y la inminente Super Nintendo en sus propios términos, la empresa retiró el teclado de su Commodore 64 y lo reempaquetó como consola de juegos dedicada. El resultado fue el Commodore 64 Games System, conocido como C64GS.
Vendido exclusivamente en Europa, el C64GS estaba construido sobre el mismo hardware que el C64C. El teclado había desaparecido, sustituido por un panel frontal más estilizado con dos puertos de joystick. El software se cargaba mediante cartucho en lugar de casete o disquete. Sobre el papel, el concepto tenía sentido. En la práctica, el momento no podría haber sido peor.

Comprar en Amazon
Encuentra hardware, juegos, libros y accesorios para Commodore. Toda la gama disponible en Amazon.

El C64GS: una consola sin teclado
El C64GS conservaba el hardware esencial del Commodore 64: el procesador MOS 8500, el chip SID MOS 8580 y el chip gráfico VIC-II MOS 8565. Todo lo que hacía del C64 una máquina de juegos capaz estaba presente. Lo que se eliminó fue todo lo que lo hacía un ordenador: el teclado, el puerto de casete y la posibilidad de cargar software desde disquete.
Dos puertos de joystick estaban situados en la parte frontal de la unidad, y una ranura de cartucho en la parte superior aceptaba los cartuchos de juegos. La máquina arrancaba directamente en un menú de cartuchos en lugar del familiar prompt de BASIC. Una pequeña selección de títulos en cartucho estaba disponible en el lanzamiento, con más prometidos.
Una peculiaridad involuntaria del diseño se hizo evidente rápidamente: conectar un teclado estándar del C64 al puerto de usuario permitía que la máquina funcionara como un C64 normal, cargando software desde casete o disquete. Esto significaba que el C64GS era, en efecto, un C64 con el teclado desconectado en lugar de una consola diseñada específicamente para ello.
C64GS: especificaciones técnicas
| CPU | MOS 8500 @ 0,985 MHz (PAL) |
| RAM | 64 KB |
| ROM | 20 KB (BASIC v2, KERNAL, juego de caracteres) |
| Sonido | MOS 8580 SID (3 voces) |
| Vídeo | MOS 8565 VIC-II (PAL) |
| Colores | 16 |
| Sprites | 8 sprites por hardware |
| Puertos | 2x joystick (frontal), ranura de cartucho (superior) |
| Sin teclado | Teclado retirado del diseño |
| Lanzamiento | 1990 (solo Europa) |
| Descontinuado | 1990 |
Demasiado tarde para la fiesta
El C64GS llegó a un mercado de videojuegos que había seguido adelante. En 1990, la Sega Mega Drive ofrecía procesamiento de 16 bits, gráficos de calidad arcade y una biblioteca creciente de títulos de consola dedicados. La Super Nintendo era inminente. En este contexto, una consola construida sobre tecnología de ocho años de antigüedad tenía dificultades para justificar su existencia.
La biblioteca de cartuchos era otro problema. La mayoría de los cartuchos del C64GS eran simplemente juegos de C64 existentes reempaquetados para el formato, en lugar de experiencias de consola desarrolladas específicamente. Muchos de estos juegos llevaban años disponibles en casete y disquete y podían jugarse en un C64 estándar a un coste considerablemente menor.
Las ventas fueron malas. Commodore había malinterpretado tanto el mercado como su propia posición en él. El C64GS fue discretamente descontinuado, y relativamente pocas unidades llegaron a los consumidores antes de que terminara la producción. Su breve vida comercial es una lección en la historia de la informática doméstica.

El C64GS: una curiosidad para coleccionistas
El fracaso comercial del C64GS es precisamente lo que lo hace interesante para los coleccionistas hoy en día. Como se vendieron tan pocas unidades, los ejemplares que sobreviven son más escasos que cualquier otra variante del C64. Un C64GS completo en caja original, con sus mandos y cartuchos originales, alcanza un precio significativamente más alto en el mercado de la informática retro.
El estado lo es todo. El C64GS es propenso al mismo amarillamiento que otras variantes del C64, y la ranura de cartucho puede desarrollar problemas de contacto con el tiempo. Una máquina que arranca en el menú de cartuchos y acepta un cartucho sin problemas se considera plenamente funcional. El chip SID y los puertos de joystick deben comprobarse.
Para quienes quieran vivir la experiencia del C64GS sin pagar el precio de un original, cualquier C64 estándar con un cartucho puede reproducir la experiencia. El hardware es idéntico. Pero poseer un C64GS real es poseer un pequeño y algo absurdo trozo de historia informática, y eso tiene su propio atractivo.

**** FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ****
READY.
Explora el Commodore 64
Descubre todos los modelos del C64, su historia y el legendario chip SID.
Todos los modelos de C64▶
