Martin Galway

Compositeur de musique Commodore 64

Martin Galway, compositeur de musique Commodore 64

Le premier musicien à publier des sons samplés sur le Commodore 64, et le compositeur des thèmes de chargement les plus célèbres d'Ocean Software.

Martin Galway est né le 3 janvier 1966 et a grandi à Londres. Musicien et compositeur britannique, il est considéré comme l'un des compositeurs les plus talentueux et influents de l'ère 8 bits. Son travail sur le Commodore 64 est salué pour sa qualité mélodique, son innovation technique et sa profondeur émotionnelle.

Travaillant principalement pour Ocean Software, l'un des éditeurs les plus en vue de l'époque, Galway a transformé l'expérience du chargement des jeux sur cassette. Ce qui était du temps mort est devenu une raison de s'asseoir et d'écouter. Ses compositions sonnaient souvent comme de petites musiques de film.

Martin Galway, Commodore 64 music composer who created the Ocean Loader themes

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Martin Galway: Une carrière bâtie avec Ocean Software

Galway est entré dans l'histoire comme le premier musicien à publier des sons samplés sur le Commodore 64, un exploit réalisé avec sa musique pour la conversion d'Arkanoid. En exploitant la capacité de la puce SID à manipuler les formes d'onde, il a créé l'impression d'un vrai son échantillonné.

Tout au long des années 1980, Galway a produit une série régulière de bandes sonores pour les titres Ocean Software. Sa production de cette période est devenue une partie déterminante de l'expérience C64 pour toute une génération de joueurs en Europe et en Amérique du Nord.

Son catalogue complet de travaux C64 est documenté sur la C64 Scene Database et reste l'une des archives les plus complètes de musique SID de l'époque.

Martin Galway sur CSDb
Martin Galway's equipment used to compose music for the Commodore 64
Green Beret loader screen on the Commodore 64, with Martin Galway's music playing during load

Martin Galway: Green Beret

La musique titre de Green Beret est l'une des compositions les plus célèbres de Galway. Dès les premières mesures, une mélodie puissante et dramatique donne le ton pour le combat intense qui suit. La pièce démontre la capacité de Galway à écrire une musique qui fonctionne en contexte, renforçant l'ambiance du jeu.

Les progressions harmoniques de Green Beret montrent un compositeur qui pense au-delà des limites techniques du matériel. Là où la puce SID aurait pu être traitée comme un instrument de nouveauté, Galway l'a utilisée avec la même rigueur musicale qu'il aurait appliquée à toute composition conventionnelle.

Lire le guide complet de Green Beret

Rambo : First Blood Part II

Le thème de chargement de Rambo est sans doute l'œuvre la plus reconnaissable de Galway. Joué pendant le chargement du jeu depuis la cassette, il est devenu un son emblématique de l'expérience C64 du milieu des années 1980. Son rythme entraînant, ses effets de filtre SID et sa complexité mélodique ont démontré que le matériel pouvait produire une musique avec un vrai impact émotionnel.

Le morceau faisait partie de la série Ocean Loader et a circulé largement au-delà du jeu lui-même. De nombreux utilisateurs du C64 le recherchaient comme expérience d'écoute autonome, ce qui était inhabituel pour la musique de jeux de l'époque. Le groupe de rock norvégien FastLoaders a ensuite enregistré une version rock du chargeur Rambo sur leur album C64 Rocks.

À propos des FastLoaders Guide complet de Rambo
Rambo First Blood Part II Ocean Loader screen on the Commodore 64

Martin Galway et l'Ocean Loader

L'Ocean Loader est le nom donné à une série de thèmes de chargement que Galway a composés pour Ocean Software. Ces morceaux jouaient pendant le chargement des jeux depuis cassette ou disquette, remplissant ce qui aurait autrement été du silence. Ocean Loader 2 est largement considéré comme le plus iconique, avec sa mélodie accrocheuse devenue l'une des pièces C64 les plus reconnaissables jamais composées.

Le code source assembleur de Martin Galway

Dans un geste extrêmement rare parmi les compositeurs de son époque, Martin Galway a publié le code source assembleur 6502 original de ses lecteurs de musique C64 sur GitHub. Le dépôt contient le code réel de certaines de ses bandes sonores Ocean Software les plus célèbres, dont Arkanoid, Green Beret et Wizball.

Le dépôt documente deux générations de son architecture de lecteur de musique. La première génération, utilisée de 1984 à mi-1987, a débuté avec Wizball. Une deuxième génération a suivi sur des titres Ocean ultérieurs. Lire le code source révèle exactement comment Galway programmait la puce SID.

Martin Galway sur GitHub
Martin Galway original assembly source code listing dated 26 May 1987, showing SCREEN EDITOR code with SID register addresses
Martin Galway original Commodore 64 assembly source code for Ocean Software music player, January 1987, with SID chip register code

Code source assembleur original partagé par Martin Galway. Gauche : listing de l'éditeur d'écran du 26 mai 1987. Droite : code du lecteur de musique C64, Ocean Software, janvier 1987.

Comment Galway composait pour le SID

01

Programmation en assembleur

Galway écrivait sa musique en langage assembleur 6502, en codant directement les registres de la puce SID. Chaque note, forme d'onde et valeur de timing était spécifiée à la main, lui donnant un contrôle précis sur chaque aspect du son.

02

Composition sur papier

Avant de s'asseoir à l'ordinateur, Galway travaillait ses mélodies, harmonies et rythmes sur papier ou au clavier. Les idées musicales venaient en premier ; la programmation était la façon dont il les traduisait en matériel.

03

Codage du SID

Chaque note nécessitait de spécifier la hauteur, le volume, la forme d'onde et le timing sous forme de valeurs brutes de registres SID. Galway codait trois voix simultanément, gérant soigneusement le filtre de la puce pour créer du mouvement et de l'atmosphère.

04

Optimisation

Le C64 disposait d'une mémoire et d'une puissance de traitement limitées. Galway devait s'assurer que son lecteur de musique fonctionnait efficacement aux côtés du code du jeu, en optimisant chaque routine pour maintenir une faible utilisation du processeur.

05

Tests et raffinement

Après chaque session d'écriture, Galway testait ses compositions sur du vrai matériel. Les ajustements étaient faits à l'oreille, en modifiant les valeurs de registres et le timing jusqu'à ce que la musique sonne exactement comme prévu.

Martin Galway in his studio, composing music for the Commodore 64

Galway composait en combinant la musicalité traditionnelle avec la programmation directe de la puce SID.

Autres œuvres célèbres de Martin Galway

Au-delà de son travail sur l'Ocean Loader, Galway a composé pour une gamme de jeux qui ont chacun mis en valeur un aspect différent de son talent. Wizball, sorti en 1987, est loué pour ses mélodies captivantes et ses arrangements vibrants. Beaucoup d'enthousiastes C64 le considèrent comme l'une des meilleures bandes sonores de la plateforme.

Comic Bakery propose l'un des airs les plus joyeux et immédiatement reconnaissables du C64. Arkanoid présente un style vif et énergique. Pour Yie Ar Kung-Fu, Galway s'est inspiré de Jean Michel Jarre, basant le thème d'intro sur Magnetic Fields IV.

IK+ (International Karate+) complète sa production de cette période avec un morceau qui équilibre tension et rythme d'une façon qui convient parfaitement à un jeu de combat. Chacune de ces compositions montre un compositeur qui traitait chaque commande comme une vraie opportunité créative.

Comic Bakery title screen on the Commodore 64, featuring Martin Galway's iconic cheerful music

Après le Commodore 64

Alors que l'ère des ordinateurs personnels cédait la place à des plateformes plus puissantes, Galway s'est orienté vers l'audio professionnel pour les jeux. En 1990, il a rejoint Origin Systems en tant que directeur audio. À partir de 1991, il a travaillé chez Digital Anvil dans la même fonction.

Son rôle public le plus récent était celui de directeur audio chez Cloud Imperium Games, le studio derrière Star Citizen, développé par Chris Roberts, connu pour Wing Commander. Le parcours de la musique SID à trois voix jusqu'à l'audio d'une grande production moderne est un arc remarquable.

Son héritage sur le C64 perdure indépendamment de sa carrière ultérieure. Les thèmes Ocean Loader et bandes sonores de jeux qu'il a produits dans les années 1980 continuent d'être entendus et célébrés par la communauté du jeu rétro dans le monde entier.

Martin Galway in his studio during the Commodore 64 era

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